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TUTORIAL: Cómo hacer un Q-TIP

dimensiones q-tip

A continuación te contamos cómo fabricar tu q-tip de jugger, paso a paso y de forma fácil.

Es importante se√Īalar que las medidas reglamentarias son m√°ximas, no pasa nada si una zona es un poco m√°s peque√Īa siempre que ninguna de sus partes supere su l√≠mite, y la zona de golpeo no sea inferior a 40cm.

Estos materiales son nuestra recomendación para empezar, pero puedes variarlos a tu gusto siempre que cumplan las normas de seguridad.

Y recuerda que debes evitar siempre materiales met√°licos, cortantes, punzantes o peligrosos.
En el jugger, la seguridad ante todo.

TUTORIAL: Cómo hacer un q-tip

dimensiones q-tip

A continuación te contamos cómo fabricar tu q-tip de jugger, paso a paso y de forma fácil.

Es importante se√Īalar que las medidas reglamentarias son m√°ximas, no pasa nada si una zona es un poco m√°s peque√Īa siempre que ninguna de sus partes supere su l√≠mite, y la zona de golpeo no sea inferior a 40cm.

Estos materiales son nuestra recomendación para empezar, pero puedes variarlos a tu gusto siempre que cumplan las normas de seguridad.

Y recuerda que debes evitar siempre materiales met√°licos, cortantes, punzantes o peligrosos.
En el jugger, la seguridad ante todo.

El total del Q-Tip tiene una longitud m√°xima de 200cm.

Se trata de un arma de doble filo, donde el agarre se encuentra en la parte interna del palo.

Las zonas de golpeo (una a cada extremo) son de una longitud m√°xima de 60 cm.

La parte central del arma no puede medir m√°s de 80 cm.

  • Una ca√Īa de bamb√ļ de entre 200 cm y 190 cm (el grosor ha de ir al gusto del jugador)
  • Coquilla
  • Esterilla
  • Cinta Americana
  • Pegamento
  • Cinta aislante

Paso a Paso

Paso 1

Cortamos el palo a un tama√Īo aproximado de 190 cm.¬†
Esto lo hacemos así para afianzar la seguridad del arma y que cuando hagamos estocadas no duela al rival.

Paso 2

Marca la zona central del arma.
Recuerda, que al haber quitado 10cm del arma, las marcas del centro deber√°n ir a 55cm desde los extremos (y no a 60cm).

Paso 3

Recubre la zona de golpeo con una capa de coquilla. 
Metemos la coquilla por la ca√Īa hasta llegar a la marca que hemos hecho en el paso anterior. Recuerda que no debes cortar al ras del tuvo, sino que tienes que dejar 5cm extra (para que nos quede un filo de 60cm). M√°s tarde, repite la operaci√≥n en el otro extremo de la ca√Īa.

Paso 4

Recubre la zona de agarre del arma. 
El Q-Tip es el √ļnico arma que requiere que la zona de agarre se acolche. Para ello, utilizamos esterilla. Puedes apretarla tanto como quieras (o dejarla tan suelta como desees), pues el acolchado que se necesita es m√≠nimo. Recuerda pegarlo bien. Si lo unes a las zonas de golpeo afianzar√°s la estructura del arma.

Paso 5

Segunda capa de acolchado para las zonas de golpeo. 
Como la capa de coquilla se queda corta para la seguridad del arma, a√Īadimos una segunda capa de esterilla (o de coquilla). En este paso no debes apretar demasiado. Cuanto menos aprietes el acolchado, m√°s blando ser√° el filo y menos problemas tendr√°s para pasar los test (tampoco te excedas dejando una c√°mara de aire, puesto que el arma no pasar√° tampoco). Pega la esterilla a la coquilla para que no baile.

Paso 6

Rellenar las puntas. 
Si recordamos, nos queda un hueco de 5cm aproximadamente en cada extremo del arma. Para que la punta del arma tenga cierta rigidez pero no se clave en el adversario, rellenamos estos agujeros con trozos de esterilla o coquilla que nos hayan sobrado. Has de procurar que al incar el dedo no llegues a tocar el palo.

Paso 7

Forra el arma. Valiéndote de la cinta americana, forra el arma completa. Lo mejor es utilizar tiras largas y horizontales. La cinta americana termina estropeándose, pero este método es el que más dura.

Paso 8

Forra la zona de agarre.
En realidad en el paso anterior el arma podr√≠a estar totalmente terminada. Sin embargo, es aconsejable que la zona de agarre sea de otro color distinto a la zona de golpeo del arma. Lo ideal es forrarlo con alg√ļn tipo de material que no se resvale de entre las manos. Lo m√°s barato es la cinta aislante. Lo mejor de este material es que no se cuartea como la cinta americana y cuando se pasa s√≥lo se despega, por lo que lo √ļnico que tienes que hacer es poner m√°s. En √©ste caso, para esta parte del proceso, lo ideal es forrar la zona de agarre dando c√≠rculos alrededor de esta zona, sin romper la tira hasta haber llegado al final.

Paso 9

A√Īadir anillos o guardas.
√Čste paso no es necesario en absoluto, pero a veces puede ser eficaz. Si queremos, por ejemplo, reforzar los extremos del Q-Tip o diferenciar a√ļn m√°s la zona de golpeo de la de agarre.

Y con esto, ¬°ya tenemos nuestro q-tip de jugger listo!

¬ŅPonemos a prueba tu q-tip?

¬°No tengas verg√ľenza! Ven a probarlo cuando quieras, siempre estamos encantados de recibir nuevos jugadores.